7 mar 2020

Tácticas de terror

Este es un pequeño informe narrativo de la partida de Kill Team que jugué esta mañana, para inmortalizar al noble de comandos que consiguió matar un Custode de un golpe y dejar malherido a otro. Agradecimiento especial a mi oponente que me ha cedido las fotos para completar el relato.

Bulurtz Zangrenegra observó a sus chicos tomar posiciones en las ruinas de la ciudad imperial. Grugh, Shrokbog, Zogwarp y Rebanador avanzaban entre las sombras sin un sonido. El noble gruñó complacido. Si la misión dependiera de él y sus comandos estaría resuelto antes del amanecer. 

El cielo estaba iluminado por las llamas y los destellos intermitentes de la artillería. Los humanos trataban de ganar tiempo para evacuar resistiendo a duras penas los embates del Waaaagh. Un pequeño contingente de orcos podía infiltrarse y crear el caos en la columna de suministros aprovechando la caravana de civiles y heridos. O esa había sido la idea de Bulurtz.

A su espalda, los pasos de Traknug Ezkupekaraz resonaban en el silencio de la noche. El enorme noble era un bruto sin astucia que había obtenido el favor del señor de la guerra. Se había hecho con el control de la misión con la esperanza de obtener botín. Le acompañaban dos gretchins no menos ruidosos que él que portaban su estandarte y su bebida. Completaban el equipo un akribillador, un lanzakohetes y un zakeador. Ninguno de los cuales tenía ni idea de lo que significaba pasar desapercibido. 

21 jun 2015

Vehículo postapocalíptico II - Resultado

El Escacharrojo está listo para cruzar las tierras baldías buscando gresca. Este es  el resultado final del proyecto que comencé en la publicación anterior.


El Escacharrojo es un vehículo todoterreno modificado para que nada el pare las duras condiciones del páramo. Sus motores delantero y trasero dan tracción a las seis ruedas, y la pala delantera se encarga de despejar el camino. Además, si se necesita un pequeño empujón extra, los bidones de la parte de atrás pueden inyectar nitro directamente a los inyectores del motor trasero. ¡Eso sí, no estés demasiado cerca cuando reciban un balazo!

Os dejo con las estupendas fotos que ha sacado +Asunción Macián Ruiz y un cutrevídeo enseñando algunos detalles.

11 jun 2015

Vehículo postapocalíptico I - Montaje

Los chicos de +ScratchAttackTV publicaron concurso para el juego +Punkapocalyptic donde proponían construir un vehículo postapocalíptico en la línea de Mad Max. La idea me encantó, recordándome la de horas invertidas en mi época de instituto al juego Gorka-Morka.



Este es el proceso que seguí para el montaje:

17 sept 2014

Urnas magnéticas para miniaturas

Llevaba tiempo queriendo pintar las miniaturas que tengo almacenadas, pero no sabía qué hacer con ellas cuando estuvieran terminadas. En mi situación actual, tengo el espacio justo y no puedo instalar una vitrina donde colocarlas. Tras un tiempo cogiendo polvo en los estantes, se me ocurrió una solución: las urnas que se utilizan para proteger a los coches de colección.

A la izquierda una urna magnética terminada, a la derecha la original.
Mi idea es proteger del polvo las miniaturas, permitir almacenarlas más cómodamente y poder cambiarlas de sitio con facilidad.

Mis ingredientes para la receta son:

El primer paso es eliminar la guía de anclaje de los coches. La forma más sencilla es poner la peana boca abajo y cortar siguiendo la forma. Hay que dar varias pasadas e ir con cuidado para no cortarse.

Apendicectomía completada con éxito.
Tras el corte, se deja la superficie lisa limando los bordes de la guía. Además, puede venir bien arañar la superficie para que el pegamento agarre mejor.

¿Dónde he puesto mi armadura?
Limo los bordes de la plancha de metal y lo pego a la peana con loctite. 

Listo para la batalla.
Dejo que el pegamento seque durante una noche, porque el pegamento genera unos vapores que pueden manchar el metacrilato de la urna. Mientras tanto, podemos preparar unas cuantas miniaturas.

Imanes: 6x2mm, 4x1mm y 3x1mm
Dependiendo del tamaño y el material de la figura, utilizo imanes de un tamaño u otro, o incluso varios, si es muy pesada. Los pego en la peana intentando aproximarlos al centro de gravedad de la figura.

Murieron con las botas puestas.
Avanzamos nuestra máquina del tiempo unas horas al futuro y ya tenemos todo bien pegado. Sólo queda colocar las miniaturas y comprobar que no se caerán al manipular las urnas.

Imágenes rodadas por especialistas en circuito cerrado.

"Me estoy empezando a marear"
Listo, ya puedo colocar las miniaturas pintadas en sus urnas. Las urnas se pueden apilar porque la peana encaja en la vitrina inferior, así que puedo aprovechar al máximo el espacio.

Muy bien listillo, ¿qué vas a hacer ahora con el gigante?
Seguro que muchos de vosotros tendréis vuestras vitrinas llenas de objetos mágicos y criaturas fantásticas, pero espero que sirva de ayuda para aquellos que tengáis el espacio justito.

24 feb 2014

Hoja de datos para Starmada

Hace unos días descubrí el juego de batallas espaciales Starmada gracias a +Alfonso Carrillo, quien contestó todas mis preguntas demostrando una gran paciencia. Ahora estoy buscando la forma de probarlo con un amigo: buscando contadores de naves espaciales por internet, diseñando un tablero de juego y, a lo que viene esta publicación, diseñando una Hoja de datos traducida y con un diseño más atractivo (desde mi punto de vista, al menos).

A continuación pongo los enlaces a los archivos PDF, siendo el segundo editable.

Hoja de datos en PDF
Hoja de datos editable

4 feb 2014

Mesa virtual para 3:16

Aprovechando mi convalecencia por el esguince de tobillo, he montado una mesa virtual del juego 3:16 para utilizar con los hangouts de google.

Los tokens de los marines son transparentes y están agrupados con un círculo de color tras ellos, de manera que se puede cambiar el color a gusto del jugador. Los bordes de las hojas de personaje también pueden cambiarse de color, para que sea fácilmente identificable su marine.

Para poder utilizarla tenéis que abrir el enlace de la mesa virtual, guardar una copia en vuestro google drive y cargarla desde el hangout.

Para los que preferís utilizar otros sistemas, como el Roll20, os dejo algunas imágenes para que podáis utilizarlas.

plano de combate 3:16
Plano de Combate
fondo de pantalla 3:16
Fondo
Tokens de Marines espaciales verdes:

Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde Token Marine Espacial Verde

Tokens de Marines espaciales azules:

Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul Token Marine Espacial Azul

20 oct 2013

Cartas de Aspectos y PNJs para Fate

ES

Inspirado en las cartas para aspectos del kickstarter de Dawning Star he diseñado mi propia versión.

Mi idea es imprimirlas y plastificarlas. Durante la partida, con un rotulador borrable, servirán para llevar la cuenta de los aspectos de escena o los creados por los personajes con maniobras.

Además, también tengo una carta de referencia para los secuaces de la versión Acelerada de Fate.

PDF en español.

EN

Inspired by the aspect cards from Dawning Star kickstarter I designed my own version.

My idea is print them and laminate them so I can use a dry-erase marker while playing to keep track of the scene aspects and those created by the characters with create advantage actions.

Besides, I also designed a card for the mooks of FAE.

PDF in english.